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par StephB 1999
13.02.2008
Intérêt du jeu |
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Situations / gages |
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Rapport qualité/prix |
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Note Générale |
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Les plus : amusant, beaucoup d'idées de jeux de rôle et de variantes possibles, livret pratique car de petite taille, livret coloré (ça met de bonne humeur rien qu'en le regardant !), explications claires, scenarii intéressants (sauf rares exceptions).
les moins : quelques scenarii difficiles à mettre en pratique, lecture du livre rendue difficile par l'écriture en cercle, on peut trouver les indications trop directives.
Albertine et Christophe Maurice, co-auteurs de ce coffret de livres sont convaincus que les jeux de rôle sont bénéfiques au couple. 36 jeux drôles pour pimenter votre vie amoureuse est un remède contre la morosité et la torpeur ou encore une source d'inspiration pour discuter, échanger, se quesionner, et puis surtout jouer (une lapalissade en passant).
Nous possédons la nouvelle édition de ces jeux : la couverture diffère par sa présentation puisque l'on ne voit pas un gros piment mais plusieurs rangées de petits piments. Je suppose qu'il s'agit de la seule différence.
Le coffret en carton renferme deux livres : un orange pour "elle" et un vert pour "lui". Chacun doit lire uniquement son livret (interdiction de lorgner sur celui de l'autre !). Je ne vais donc vous parler que de ce que je connais, mon livret, et de notre première expérience de jeu.
Ces 36 jeux drôles sont des jeux de rôle. Le livret propose donc 36 scenarii. Chaque scénario occupe deux pages en regard l'une de l'autre. A droite, sur une bande située à l'extrémité, figurent le nom du scénario (exemples : rendez-vous secret, voisin-voisine, le représentant), le nom, activité ou profession du personnage féminin et la même chose pour le personnage masculin. Le livret est particulièrement coloré. Il est également illustré. Certains scenarii sont présentés dans un texte circulaire, ce qui n'est pas très commode à lire.
Chaque scénario s'articule ainsi : - description (présentation succinte) - déroulement (consignes propres à chacun) - accessoires (nécessaires ou non) - variations (échanger les rôles ou autres suggestions).
Certaines scènes nécessitent de prendre l'air et ne sont pas toujours très commodes à mettre en place, mais la plupart se satisfait d'une mise en scène à domicile.
Un des intérêts de ces jeux consiste en l'ignorance du rôle exact que doit jouer son partenaire. Si pour certains jeux de rôle, il est très simple de le deviner, certains autres laissent planer un doute sur les consignes fournies et la surprise peut être au rendez-vous. Un autre intérêt est de donner un plan du déroulement de la scène sans pour autant entraver la créatitivé (Il n'y a évidemment pas de répliques à apprendre, chacun dit ce qu'il veut, et la liberté est grande aussi dans les actions à réaliser -sauf exceptions.)
Pour commencer, nous avons choisi un jeu de rôle simple, ne nécessitant pas de paroles : celui de Belzébuth, le chien confié pour les vacances à une maîtresse de remplacement. Je pensais pouvoir caresser gentillement un brave chien affectueux. Je me suis retrouvée avec un molosse qui m'a reniflée partout et léchée -vous vous attendez à ce que je dise partout aussi ? :P Or, ce n'était pas tout à fait dans le scénario apparemment... A présent, j'aimerais inverser les rôles et jouer par exemple à la chatte qui aime se frotter contre son maître...
Pour conclure : Ce sont à la base 36 jeux de rôle, mais ceux-ci ouvrent bien plus de perspective. FredB et moi n'avons quasiment jamais pratiqué les jeux de rôle et ces livrets nous conviennent parfaitement parce qu'ils nous donnent une trame à laquelle nous rattacher, ce qui est bien plus facile pour débuter que d'imaginer tout. Quand nous serons plus à l'aise, je pense que nous pourrons nous passer de ces livrets et créer nos propres histoires, mais nous avons le temps avant cela de profiter des ressources de ce coffret de jeux.
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2 Commentaires
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par alias 300
21.08.2009
Intérêt du jeu |
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Situations / gages |
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Rapport qualité/prix |
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Note Générale |
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Les plus : très ludique, quelques scenarii très sensuels, belles illustrations, encombrement minime
les moins : scenarii parfois trop classiques ou difficiles à mettre en place
Ce jeu se présente sous la forme de deux livres un pour monsieur, un pour madame et pourtant il pourrait tout à fait convenir aux couples homosexuels et lesbiens.
Il décrit 36 scenarii pour jouer à deux et s'évader de son quotidien, une réelle invitation à se redécouvrir l'un l'autre sous un nouveau regard.
Très agréable à consulter par ses illustrations aux inspirations variées (de roy lichtenstein à la toile de Jouy), on s'y plonge volontiers pour faire fonctionner son imaginaire.
Les situations sont plus ou moins détaillées dans chacun des livres selon qui doit être le meneur de jeu. Les instructions sont claires et concices.
Les situations décrites sont très variées, certaines sont très classiques (VRP chez une cliente, hypnotiseur-hypnotisée, prètre pervers-jeune innocente...), d'autres surprenantes (les dauphins). Quelques unes sont déjà très émoustillantes à leur seule lecture (tests sensoriels, coefficient 7, la sultane...) et d'autres difficiles à mettre en place car à réaliser à l'extérieur (pour pouvoir jouer à la belle au bois dormant ou petit chaperon rouge il faudra avant jouer à la mégère et abandonner les enfants tels hansel et gretel en forêt).
Il y en a réellement pour tous les goûts. Il est vrai que certains ayant de l'expérience dans ce type de jeu trouveront quelques scenarii trop classiques mais en ce qui nous concerne ce jeu représente une réelle source d'inspiration et d'amusement.
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par leeloo 32
18.10.2007
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par brudifer 6
15.12.2006
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par WonderfulTime 64
26.07.2006
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par mylame 71
23.07.2006
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