Intérêt du jeu |
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Situations / gages |
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Rapport qualité/prix |
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Note Générale |
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Les plus : accessoires fournis dans la boîte de jeu (huile de massage, vibromasseur, cache-yeux..), système de coupons-faveurs
les moins : parties trop longues, certaines phases de jeu mal équilibrées, gages peu originaux.
C'est un jeu classique avec un plateau à base de défis, fournis avec pas mal d'accessoires: carnets et crayons, cache-yeux, huile de massage, vibromasseur.
Le principe de base consiste à accomplir des défis. Réussis, il permettent de gagner un coupon-faveur, dont on pourra demander l'exécution à son partenaire dans les 30 jours.
On lance les dés, et à chaque case correspond un type d'action. Par exemple: - avouer un de ses fantasmes à sa partenaire. - duel de regard: le premier qui détourne les yeux donne un de ses coupons-faveurs à son partenaire. - plein de types de massages différents.
Certaines cases demandent d'effectuer un défi. Il y en a 30. Exemples: - Bander les yeux de sa partenaire qui aura le temps du sablier pour trouver, avec sa langue uniquement, les deux endroits ou on se sera enduits de confiture. - Ecrire un mot avec sa langue dans le dos du partenaire qui devra le deviner.
Exemples de coupons-faveurs que l'on peut gagner: - Une relation sexuelle à l'endroit de son choix - Différents types de massages - Des faveurs style 'je me fais servir toute la journée'.
Verdict ? Plutôt déçu.
Tout d'abord, le jeu est beaucoup trop long. D'après les règles, il suppose de faire les 30 défis a chaque partie. Cetains sont assez long à réaliser, mais surtout, on ne tombe sur les cases 'défis' environ qu'un fois sur cinq. On tombera plus souvent sur les cases massage (3 minutes a chaque fois), et si on suit la règle, on passera donc la plupart de son temps à se masser. Il nous à fallu plus de 3h30 pour faire les défis en abandonnant assez rapidement les massages. Tellement long qu'a la fin, l'excitation retombe.
Le principe de devoir faire l'intégralité des défis à chaque partie laisse peu de place à la surprise pour fair une nouvelle partie. D'autant que certains cartes sont à usage unique (une fois répond à la question, ou trouvé la réponse, inutile de refaire...).
Les 30 défis supposent aussi que seront distribués 30 coupons-faveur. Ca fait beaucoup de faveurs à accorder, d'autant plus que certaines sont longues à réaliser.
Les coupons-faveurs manquent sérieusement d'originalité et peuvent se décomposer en trois catéories: - faveurs sexuelles diverses mais ultra-classiques, - massages (encore!) - faveurs de type corvée ménagères / resto etc.
Enfin, et la c'est plus personnel, nous avons trouvé que le jeu était finalement un peu trop 'mignon' à notre goût (malgré les accessoires fournis). Nous espérions sans doute plus d'originalité, de nouveautés, de défis réellement osés ou inhabituels. Nous attendions probablement du jeu qu'il nous propose des choses inconnues, nous poussant à explorer de nouveaux aspects de notre sexualité ou du couple. Il n'y a que la case 'révéler ses fantasmes' qui aille un peu dans cette direction, et c'est bien peu. Ca reste plutôt sage pour un couple ayant quelques années derrière lui.
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